消费满$35免邮费 / Free Shipping $35 and above.

下一站,元宇宙:穿越游戏×客串电影×模拟战斗,秀才不出门,也能体验天下事!

下一站,元宇宙:穿越游戏×客串电影×模拟战斗,秀才不出门,也能体验天下事!

Vendor
崧烨文化
Regular price
$34.50
Sale price
$34.50
Regular price
Sold out
Unit price
per 
Tax included.

ISBN:9786263326156
作者:易盛
出版社:崧烨文化

【内容简介】
不光是视觉、听觉,甚至连嗅觉、味觉也能一併掌握?
当进入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!

看电影时老是有小屁孩在后面踹椅背,观赏体验极差?
有了VR,你可以自在和人语音连线,再也不受干扰/干扰旁人!

打仗不再是纸上谈兵,逼真的模拟训练彷彿置身于战场;
3D数位化设计缩短军武研发周期,更节省了研发费用!

本书透过全方位的解读向读者展示VR的当前发展和未来趋势,
提前让读者感受新兴科技带来的震撼体验!

  【VR概念】
  .什么是虚拟实境(VR)?
  1980年代初,美国VPL公司的创建人杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)提出相关概念,VR是一门综合利用电脑图形系统和各种实景及控制等介面设备,在电脑上生成的、可互动的、在3D环境中提供沉浸感觉的技术。

  .虚拟实境三大特点
  ▎沉浸感:VR透过接近人类视角的头戴式萤幕设备、头部及动作追蹤技术,让使用者真正感受到虚拟环境的氛围。
  ▎互动性:在VR的世界里,你可以直接用手去触摸你所感兴趣的物体,包括场景中物体的触感、重量等,你甚至可以让它随著你的手移动、摆放它的位置。
  ▎想像性:人们可以在VR的世界里尽情研究,结合想像主动地探索和接收资讯,不必担心出现实验资源匮乏和经费等问题。

  【VR发展史】
  .虚拟实境发展四大阶段
  第一阶段:模糊幻想阶段(1963年以前)
  第二阶段:技术的萌芽(1963~1972年)
  第三阶段:概念和理论的初步形成(1973~1989年)
  第四阶段:理论的完善和全面应用(1990年至今)
  .扩增实境(AR):无缝整合真实世界和虚拟世界的资讯
  .中介真实(MR):数位化现实+虚拟数位画面
  .影像实境(CR):让虚拟实境效果呈现出宛如电影特效的逼真效果

  【VR技术】
  .三类建模技术原理:多边形建模、NURBS建模、细分曲面技术
  .六种常见建模软体:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega

  如何建模才能确保场景运行流畅?如何简化参数又不使画面失真?
  本书将针对三类技术原理、六种建模软体为您做详细解说!

  【VR应用】
  .游戏:射击游戏《Bullet Train》、沙盒游戏《当个创世神》、各种手游等等,同时跨足电竞领域。
  .电影:「互动式电影」让你不再只是看电影,而是「演」电影!
  .教学:改变传统的单向资讯传递方式,使师生产生双向交流,激发学生的学习兴趣。
  .军事:除了实战模拟以外,还能进行军医训练、征兵活动,提升年轻人的从军意愿。

  其他还有医疗、旅游、社交、购物等等,几乎囊括生活各方面,请随同本书来一场VR模拟器体验!

  【VR市场】
  想开一间VR体验馆,该注意哪些事情?
  从选址、设备、定位到整体营运,本书手把手带你成立属于自己的VR体验馆!