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下一站,元宇宙:穿越游戏×客串电影×模拟战斗,秀才不出门,也能体验天下事!
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崧烨文化
常规价格
$34.50 SGD
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国际书号:9786263326156
作者:易盛出版社:嵩烨文化
【内容简介】
不光是视觉、听觉,甚至连感知觉、味觉也能一次并掌握?
当进入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!
看电影时老是有小屁孩在后排座椅背上,观摩体验极差?
有了VR,你可以自在和人语音连线,重新参与干扰/干扰旁人!
打仗不再是纸上谈兵,全新的模拟训练仿佛置身于战场;
3D数字化设计整个军武研发周期,更节省了研发费用!
本书视角全方位的解读向读者展示VR的当前发展和未来趋势,
提前让读者感受新兴科技带来的震撼体验!
【VR概念】
. 什么是虚拟实境(VR)?
1980年代初,美国VPL公司的创造者杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)提出相关概念,VR是一门综合利用电脑图形系统和各种实景控制及等介面设备,在电脑上生成的、可交互的的、在3D环境中提供沉浸式感觉的技术。
虚拟实境三大特点 ▎沉浸感:VR透过接近人体视角的头部佩戴式萤幕设备、头部及动作追踪技术,让用户真正接触虚拟环境的肢体。
▎交互性:在VR的世界里,你可以直接用手去触摸你感兴趣的物体,包括场景中物体的触感、重量等,你甚至可以随着你的手移动、拿起它的位置。
▎想像性:人们可以在VR的世界里进行研究,结合想像主动探索和接收信息,不必担心出现实验资源匮乏和持续等问题。
【VR发展史】
虚拟实境发展四大阶段第一阶段:模糊幻想阶段(1963年以前)
第二阶段:技术的萌芽(1963~1972年)
第三阶段:概念和理论的初步形成(1973~1989年)
第四阶段:理论完善和全面应用(1990年至今)
. 视觉实境(AR):无缝整合真实世界和虚拟世界的资讯 . 真实(MR):数位化现实+虚拟数位画面 . 影像实境(CR):让虚拟实境效果呈现出宛如电影.效果显着
【VR技术】
三类建模技术原理:运算建模、NURBS 建模、演绎曲面技术 .六种常见建模软件:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega.
如何建模才能确保场景运行流畅?如何减轻参数又不造成失真?
本书将针对三类技术原理、六种建模软件为您做详细的解说!
【VR应用】
游戏:等等射击游戏《子弹头列车》、沙盒游戏《当个创世神》、各种手游,同时跨足电竞领域。
电影:「互动式电影」让你不再只是看电影,而是「演」电影!
教学:改变传统的单向信息传递方式,使教师生产生交流,激发学生的学习兴趣。
军事:除实战模拟以外,还可进行军医训练、征兵活动,提升年轻人的从军意愿。
其他还有医疗、旅游、社交、购物等等,几乎囊括生活各个方面,请随本书来一场VR模拟器体验!
【VR市场】
想开一间VR体验馆,该注意哪些事情?
从选址、设备、定位到整体运营,这本书带你建立了属于自己的VR体验馆!
作者:易盛出版社:嵩烨文化
【内容简介】
不光是视觉、听觉,甚至连感知觉、味觉也能一次并掌握?
当进入元宇宙的那一刻起,你便踏入了穿越的世界!
看电影时老是有小屁孩在后排座椅背上,观摩体验极差?
有了VR,你可以自在和人语音连线,重新参与干扰/干扰旁人!
打仗不再是纸上谈兵,全新的模拟训练仿佛置身于战场;
3D数字化设计整个军武研发周期,更节省了研发费用!
本书视角全方位的解读向读者展示VR的当前发展和未来趋势,
提前让读者感受新兴科技带来的震撼体验!
【VR概念】
. 什么是虚拟实境(VR)?
1980年代初,美国VPL公司的创造者杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)提出相关概念,VR是一门综合利用电脑图形系统和各种实景控制及等介面设备,在电脑上生成的、可交互的的、在3D环境中提供沉浸式感觉的技术。
虚拟实境三大特点 ▎沉浸感:VR透过接近人体视角的头部佩戴式萤幕设备、头部及动作追踪技术,让用户真正接触虚拟环境的肢体。
▎交互性:在VR的世界里,你可以直接用手去触摸你感兴趣的物体,包括场景中物体的触感、重量等,你甚至可以随着你的手移动、拿起它的位置。
▎想像性:人们可以在VR的世界里进行研究,结合想像主动探索和接收信息,不必担心出现实验资源匮乏和持续等问题。
【VR发展史】
虚拟实境发展四大阶段第一阶段:模糊幻想阶段(1963年以前)
第二阶段:技术的萌芽(1963~1972年)
第三阶段:概念和理论的初步形成(1973~1989年)
第四阶段:理论完善和全面应用(1990年至今)
. 视觉实境(AR):无缝整合真实世界和虚拟世界的资讯 . 真实(MR):数位化现实+虚拟数位画面 . 影像实境(CR):让虚拟实境效果呈现出宛如电影.效果显着
【VR技术】
三类建模技术原理:运算建模、NURBS 建模、演绎曲面技术 .六种常见建模软件:3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega.
如何建模才能确保场景运行流畅?如何减轻参数又不造成失真?
本书将针对三类技术原理、六种建模软件为您做详细的解说!
【VR应用】
游戏:等等射击游戏《子弹头列车》、沙盒游戏《当个创世神》、各种手游,同时跨足电竞领域。
电影:「互动式电影」让你不再只是看电影,而是「演」电影!
教学:改变传统的单向信息传递方式,使教师生产生交流,激发学生的学习兴趣。
军事:除实战模拟以外,还可进行军医训练、征兵活动,提升年轻人的从军意愿。
其他还有医疗、旅游、社交、购物等等,几乎囊括生活各个方面,请随本书来一场VR模拟器体验!
【VR市场】
想开一间VR体验馆,该注意哪些事情?
从选址、设备、定位到整体运营,这本书带你建立了属于自己的VR体验馆!
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