{"product_id":"下一站-元宇宙-穿越游戏-客串电影-模拟战斗-秀才不出门-也能体验天下事","title":"下一站，元宇宙：穿越游戏×客串电影×模拟战斗，秀才不出门，也能体验天下事！","description":"国际书号：9786263326156 \u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e作者：易盛出版社：嵩烨文化\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e【内容简介】\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e不光是视觉、听觉，甚至连感知觉、味觉也能一次并掌握？\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e当进入元宇宙的那一刻起，你便踏入了穿越的世界！\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e看电影时老是有小屁孩在后排座椅背上，观摩体验极差？\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e有了VR，你可以自在和人语音连线，重新参与干扰／干扰旁人！\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e打仗不再是纸上谈兵，全新的模拟训练仿佛置身于战场；\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e 3D数字化设计整个军武研发周期，更节省了研发费用！\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e本书视角全方位的解读向读者展示VR的当前发展和未来趋势，\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e提前让读者感受新兴科技带来的震撼体验！\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e 【VR概念】\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e ． 什么是虚拟实境（VR）？\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e 1980年代初，美国VPL公司的创造者杰伦·拉尼尔（Jaron Lanier）提出相关概念，VR是一门综合利用电脑图形系统和各种实景控制及等介面设备，在电脑上生成的、可交互的的、在3D环境中提供沉浸式感觉的技术。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e \u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e虚拟实境三大特点 ▎沉浸感：VR透过接近人体视角的头部佩戴式萤幕设备、头部及动作追踪技术，让用户真正接触虚拟环境的肢体。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e ▎交互性：在VR的世界里，你可以直接用手去触摸你感兴趣的物体，包括场景中物体的触感、重量等，你甚至可以随着你的手移动、拿起它的位置。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e ▎想像性：人们可以在VR的世界里进行研究，结合想像主动探索和接收信息，不必担心出现实验资源匮乏和持续等问题。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e 【VR发展史】\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e虚拟实境发展四大阶段第一阶段：模糊幻想阶段（1963年以前）\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e第二阶段：技术的萌芽（1963～1972年）\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e第三阶段：概念和理论的初步形成（1973～1989年）\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e第四阶段：理论完善和全面应用（1990年至今） \u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e． 视觉实境（AR）：无缝整合真实世界和虚拟世界的资讯 ． 真实（MR）：数位化现实＋虚拟数位画面 ． 影像实境（CR）：让虚拟实境效果呈现出宛如电影．效果显着\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e【VR技术】\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e三类建模技术原理：运算建模、NURBS 建模、演绎曲面技术 ．六种常见建模软件：3ds Max、Softimage XSI、Autodesk Maya、Blender、Virtools、Vega．\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e如何建模才能确保场景运行流畅？如何减轻参数又不造成失真？\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e本书将针对三类技术原理、六种建模软件为您做详细的解说！\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e 【VR应用】\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e游戏：等等射击游戏《子弹头列车》、沙盒游戏《当个创世神》、各种手游，同时跨足电竞领域。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e电影：「互动式电影」让你不再只是看电影，而是「演」电影！ \u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e教学：改变传统的单向信息传递方式，使教师生产生交流，激发学生的学习兴趣。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e军事：除实战模拟以外，还可进行军医训练、征兵活动，提升年轻人的从军意愿。\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e其他还有医疗、旅游、社交、购物等等，几乎囊括生活各个方面，请随本书来一场VR模拟器体验！\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e 【VR市场】\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e想开一间VR体验馆，该注意哪些事情？\u003cbr data-mce-fragment=\"1\"\u003e从选址、设备、定位到整体运营，这本书带你建立了属于自己的VR体验馆！","brand":"崧烨文化","offers":[{"title":"Default Title","offer_id":41270034956333,"sku":"9786263326156","price":34.5,"currency_code":"SGD","in_stock":true}],"thumbnail_url":"\/\/cdn.shopify.com\/s\/files\/1\/0368\/5138\/4365\/products\/1225214.jpg?v=1666019815","url":"https:\/\/www.unionbook.com.sg\/zh\/products\/%e4%b8%8b%e4%b8%80%e7%ab%99-%e5%85%83%e5%ae%87%e5%ae%99-%e7%a9%bf%e8%b6%8a%e6%b8%b8%e6%88%8f-%e5%ae%a2%e4%b8%b2%e7%94%b5%e5%bd%b1-%e6%a8%a1%e6%8b%9f%e6%88%98%e6%96%97-%e7%a7%80%e6%89%8d%e4%b8%8d%e5%87%ba%e9%97%a8-%e4%b9%9f%e8%83%bd%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%a4%a9%e4%b8%8b%e4%ba%8b","provider":"Union Book 友联书局","version":"1.0","type":"link"}