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你玩游戏,还是游戏玩你?:一个无法登出的游戏,公司、政府和学校如何利用游戏来控制我们的所有权

你玩游戏,还是游戏玩你?:一个无法登出的游戏,公司、政府和学校如何利用游戏来控制我们的所有权

麦田

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国际标准书号: 9786263105935
作者:安瑞恩.韩
出版社:麦田

【内容简介】

在当今的游戏化时代,你不再是玩家,
而是被玩弄。
这个由科技主导的世界试图让我们相信,痛苦就是乐趣。
游戏如何变成了操纵工具,我们又遇到了?

※《纽约时报》、《人物经济学》、《出版人周刊》、《爱尔兰独立报》、《图书馆杂志》、Gizmodo等各大媒体一致谴责!
※蔡依橙【陪你看国际新闻】专辑人│Lucien Chen 微软动视暴雪King-资深游戏设计师/前PlayStation、艺电游戏设计师/游戏设计中药铺专栏作家│李志德资深新闻工作者│朱宥勋作家│朱家安作家/魂系玩家………………赞誉推荐!

随着游戏化渗透各个角落,我们的世界越来越像一场无法登出的游戏,
不论是社群网路、交易软体、金融信用分数、阴谋论、社会信用制度,
失败的后果不再只是「再试一下」的善意鼓励,
我们赌上的是生计,而且更糟糕的还在后头。

➔➔➔「游戏化」通常被认为是一件好事。将游戏封装到生活的其他部分,相当于定期的锻链,构造成更有趣、更熟悉,让我们在做平凡的事情时感觉更好。这不是很棒吗?优秀的游戏有一个惊人的学习曲线,可以让你从笨手笨脚的菜鸟变成大师(甚至在你意识到自己这么快就学会了之前)。

然而,当游戏化以提升和聚集性的方式应用时,当游戏技术被用来推动不断增长的工作增益或做为社会警报时,或者,当它们被用来引发阴谋论或诱发瘾行为时,就会出现更大的问题。不幸的是,游戏化被用来物化人、否认人性的例子太多了。

●一名电话客服人员耐心地为一位客户进行列表机的故障排除,与此同时,他的萤幕角落里有一个卡通人物会在他听起来还不够启动的时候责备他。 ,以劳力催促着萤幕上虚拟的飞龙赛跑;如果他们战胜了其他同事,就能获得奖赏,如果输了,可能会受到惩罚。 ●一个精疲力尽的Uber司机需要额外的钱,所以他接受了App弹跳出来的消息要求:多载运三趟收回六块的奖励。●政府尝试记录公民所做的一切行为,使用积分来分配(或延长)特权。●而你的手机上,各各种类型的应用程序利用游戏机制来掏空你的钱包。

这不是一个反乌托邦的幻想:积分、荣誉、成就、排行榜正在慢慢地潜入现代生活中的每一个对手。《你玩游戏,还是游戏玩你?》作者安瑞恩在牛津大学攻读神经科学事业,从事游戏开发十多年来,他深谙工作场所如何利用游戏化来让员工发挥更多作用(同时不给他们任何回报),民间企业、学校以及政府利用游戏来操纵员工、学生和所有者的行为造成了撞击。

虽然这个被称为「游戏化」(gamification)的趋势有时对我们有利,安瑞恩则让我们看到,其实它更常是对、行为生理与情绪的高度剥削。这些游戏常常让我们没有选择剩余地玩下去,失败以后不会有一个令人愉快的「再试一次」的结果,而是真实的财务或社会性的惩罚。

本书揭示游戏化如何提升我们的意识意识,为什么大公司如亚马逊及Uber如此热衷于运用游戏化来管理员工,以及如何将我们的整个生活转变为地狱般的游戏,永远也挣脱不出因此,我们需要直面游戏化的挑战和补给,并确保它可以改善我们的生活,而不是让情况变得更糟糕。

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